Erfinder, Gründer und Investoren befeuern die Aufregung rund um generative KI. Sie hoffen auf den grossen Gewinn. Und haben doch einiges zu verlieren.
Die Finkenburgschule in Wittmund hat ihre Schülerinnen und Schüler am Donnerstag fit für die digitale Welt gemacht. Mit dem EU-geförderten Projekt "Digitales Klassenzimmer" lernen die Kinder erste ...
Die Kinder der Finkenburgschule lernen so erste Kompetenzen in der digitalen Welt. Dahinter steckt ein EU-gefördertes Projekt. Die Finkenburgschule in Wittmund hat ihre Schülerinnen und Schüler am ...
XP sammeln statt nur mitschreiben: Gamification bringt Quests, Level und Belohnungen ins Klassenzimmer. Wir erklären Konzepte, Beispiele und die größten Kritikpunkte am Lernen durch Spielen. Jeder ...
Der Makerspace an der Hermann-Schafft-Schule ist so beliebt, dass Lehrkräfte Eintrittskarten verteilen. Die Jugendlichen lernen dabei viel mehr. Es blinkt, es rauscht, es knattert während in jeder ...
Beim MatataStudio Tale-Bot Pro handelt es sich um einen bildschirmfreien Lernroboter für Kinder, der spielerisch grundlegende Programmier- und Logik-Konzepte vermitteln soll. Das Gadget verfügt über ...
Es ist Lernzeit in der Tumo-Box in Halver. Mit 14 jungen Members, zu Deutsch Mitglieder, ist die Lernsession ausgebucht. Die Session 2 kommt danach. Da sind auch Mädchen dabei. Das Lernmodell ...
Vor allem, wenn es an das Programmieren geht, ist aber besonderer Grips gefordert. Natürlich werden hier jetzt keine Kenntnisse in C++ gefragt, aber mit einfachen Baublöcken wird allmählich das ...
Die Vorstellung ist verlockend: Abends ins Bett gehen, einschlafen und am nächsten Morgen mit neuen Sprachkenntnissen aufwachen. Seit Jahrhunderten fasziniert die Idee des Lernens im Schlaf Menschen ...
Bild: Pexels/Ellie Burgin Immer mehr Beschäftigte in Deutschland besuchen Weiterbildungen rund um KI. Klingt gut – aber andere Länder sind uns meilenweit voraus, schreibt Kolumnistin Gudrun Porath.
… und setzt die VR-Brille ab. Plötzlich befindet er sich nicht mehr in der Antarktis, sondern in den Hamburger Bücherhallen, der größten Bibliothek der Stadt. Die Polarexpedition ist die Umgebung ...
Andrew Ng hat 2011 Google Brain mitgegründet. Das Forschungsteam, das sich mit Künstlicher Intelligenz befasste, wurde später in Google Deepmind integriert. Seither arbeitet Ng zeitweise als Professor ...