Dentro de la categoría de Operadores de Scratch encontramos una instrucción que permite simular un comportamiento muy habitual en el mundo de la programación: la generación de números aleatorios ...
Lo primero que tenemos que hacer es, como (casi) siempre, asignar posiciones iniciales a los objetos. Esto es importante sobre todo para el gato, ya que el ratón se moverá siempre al lugar donde ...